Perché non posso acquistare Wild in Hearthstone? ——Analisi delle politiche delle carte molto discusse dai giocatori
Recentemente, nella community dei giocatori di "Hearthstone" si è accesa nuovamente la discussione sulle "restrizioni all'acquisto di carte in modalità Wild". Molti giocatori nuovi e di ritorno hanno scoperto di non poter acquistare pacchetti di carte jolly o singole carte direttamente tramite il negozio in-game, un'impostazione che ha suscitato polemiche diffuse. Questo articolo analizzerà la logica alla base della politica di Blizzard sulla base dei dati più interessanti provenienti dall'intera rete negli ultimi 10 giorni e risolverà i punti fondamentali del feedback dei giocatori.
1. Statistiche dei dati su temi caldi in tutta la rete
piattaforma | Quantità di argomenti correlati | Parole chiave di ricerca calde | picco di calore |
---|---|---|---|
12.500+ | #Modalità Selvaggia di Hearthstone# | 15 luglio | |
Tieba | Oltre 8.200 post | "Acquisto jolly" | 18 luglio |
NGA | Oltre 3.700 discussioni | "Sistema economico selvaggio" | 16 luglio |
5.800+voti | "Solo artigianato selvaggio" | 17 luglio |
2. Spiegazione ufficiale delle restrizioni sull'acquisto in modalità selvaggia
Secondo la versione 2022 di BlizzardDescrizione del post blu, le carte in modalità Selvaggia possono essere sintetizzate solo tramite Arcane Dust, principalmente in base alle seguenti tre considerazioni:
1.Protezione dell'esperienza dei nuovi giocatori: Impedisci ai nuovi arrivati di acquistare erroneamente mazzi che sono stati ritirati dall'ambiente.
2.La modalità standard ha la precedenza: incoraggia i giocatori a partecipare alla versione corrente dei contenuti
3.equilibrio del sistema economico: Prevenire il collasso del sistema di valore delle carte
tipo di carta | Come ottenerlo | Risorse richieste |
---|---|---|
carta comune selvatica | Sintesi della polvere arcana | 40-1600 polvere/foglio |
carta leggenda selvaggia | Modalità Avventura sbloccata | 700 monete d'oro/capitolo |
Carta Oro Selvaggia | Ricompense dell'arena | Rilascia in modo casuale |
3. Il focus principale delle controversie tra giocatori
Secondo gli ultimi dati di voto del Forum NGA (dimensione del campione: 3.214 persone):
Supporta le restrizioni sugli acquisti | Opporre restrizioni agli acquisti | atteggiamento neutrale |
---|---|---|
28,7% | 63,2% | 8,1% |
I punti principali dell’opposizione:
• Il costo della sintesi è troppo alto (per un ponte T1 sono necessarie in media 12.000 polveri)
• Difficoltà nel restituire i giocatori per completare le collezioni
• Limitare il libero scambio viola i principi fondamentali della CCG
Obiezione dei sostenitori:
• Il pool di jolly ha raggiunto oltre 5.000, rendendo irrealistico l'acquisto diretto
• Può essere ottenuto tramite l'evento "Collezione selvatica" (in media 2-3 volte all'anno)
• La modalità Standard è il fulcro del design del gioco
4. Discussione sulle possibili soluzioni
Il compromesso proposto dall'utente Reddit @WildLover ha ricevuto 1,2K Mi piace:
1. Apri pacchetti di carte jolly per l'acquisto per un periodo limitato (ad esempio quando cambia la versione)
2. Presentazione del sistema "Wild Token" (ottenuti tramite incarichi)
3. Aumentare il rapporto di rendimento della scomposizione dei caratteri jolly (attualmente 1/4)
I dati mostrano che se i canali di acquisto vengono aperti, le tendenze del budget dei giocatori sono:
fascia di consumo | Proporzione | popolazione principale |
---|---|---|
Sotto i 50 yuan | 41% | giocatore occasionale |
50-200 yuan | 33% | Giocatore preferito |
Più di 200 yuan | 26% | giocatore competitivo |
5. Analisi comparativa del settore
Rispetto ad altri giochi di carte tradizionali, la politica selvaggia di "Hearthstone" è più speciale:
Nome del gioco | Ottenere carte non standard | costo di sintesi |
---|---|---|
Heartstone | Può solo essere sintetizzato | Prezzo originale al 100%. |
Poesia delle ombre | Titolare della tessera residente | Sconto del 50%. |
MTGA | negozio a rotazione | Sconto del 75% sul prezzo originale |
Conclusione:Con il lancio della versione 23.4 "Titans", la percentuale di giocatori attivi in modalità selvaggia è aumentata al 39% (dati di HSReplay). Se Blizzard modificherà la sua strategia di acquisizione di jolly in futuro deve ancora essere monitorato dal feedback continuo della comunità dei giocatori. Si raccomanda di prestare attenzione alla BlizzCon di ottobre, quando potrebbero essere annunciati importanti cambiamenti di sistema.
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